export default {
    "名称": "赤焰",
    "类型": "法宝",
    "法宝算法": function (fight_data, src_unit, target_unit, fb) {
        src_unit["赤焰"] = 15 + Math.floor(fb["境界"] * 1.25);
        G.FightComputingUtils.computing_skill(fight_data, src_unit, target_unit, fb["名称"]);
    }
};